カウンセリングエンジニア

産業カウンセラーの有資格者が発信します。カウンセリング、マネジメント、Unityあたりの内容多めで構成する予定です

2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Post Processing Stack v2にカスタムエフェクトを追加する方法

はじめに github.com こちらの記事を参考に、PostProcessingStackに自作のポストエフェクト(カスタムエフェクト)を追加する方法をまとめます。 概要 Unityちゃんと背景Assetを配置したSceneを用意します。 ゲームボーイ風の表示にするカスタムエフェクトを…

Unityで数種類のエッジ検出を比べてみた(Sobel,Prewitt,Roberts Cross)

始めに エッジ検出のShaderを書く機会があり調べたところ、 エッジ検出にも様々な手法があることがわかりました。 なので、調べている中でよく見かけた Sobel Filter Prewitt Filter Roberts Cross のそれぞれの手法での結果を比べてみます。 環境 Unity2018…